Komplettlösung - Paper Mario: Die Legende vom Äonentor : Komplettlösung & Collectible Guide mit allen Bossen, Sternsplitter, Insignien der Sonne, Orden, Kochrezepten und Rätseln
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In Lohgards Burg (Teil 1)
Gegner:
Knochen-Koopa: KP: 1, Angr: 2, Vert: 1
Koopa Troopa: KP: 4, Angr: 1, Vert. 1
Para Troopa; KP: 4, 2 Angr, 1 Vert.
Para-Gumba: KP 2, Angr. 1, Vert. 0
Piks-Gumba: KP 2, Angr. 2, Vert. 0
Ihr startet in einer Vorhalle, in der ein Speicherpunkt und ein Trampolin zu finden sind. Durchquert die Vorhalle und geht zur rechten Tür hinaus. Ihr geratet an eine zerstörte Brücke, die ihr nicht überqueren könnt. Aber wenn ihr am Zugang zur Brücke nach unten geht, entdeckt ihr, dass ihr ein paar Plattformen hinabsteigen könnt, um unterhalb der zerstörten Brücke auf kleinen Inseln nach rechts voranzukommen. Ihr kommt zwar nicht rüber zur Burg, aber ihr könnt mithilfe von von Koopios Panzer einen Orden einsammeln: Den Orden KP Plus, der Marios KP um fünf Punkte erhöht, wenn ihr ihn ausrüstet. Das kostet allerdings viele Ordenpunkte. – überlegt es euch also.
Kehrt nun zurück In die Vorhalle der Burg und springt auf das Trampolin, das euch nach oben katapultiert. Nutzt den Herz-Block zum Heilen (wenn nötig). Geht nun nach rechts zur Tür hinaus, sodass ihr eine Papierflieger-Plattform erreicht. Drückt Y. um euch in einen Papierflieger zu verwandeln und gleitet hinüber zum Eingang der Burg.
Im Inneren der Burg seht ihr viele Knochen herumliegen, genauer gesagt sind es Gegner namens Knochentrocken (beziehungsweise in Paper Mario heißen sie Knochen-Koopa) – die kennt ihr womöglich aus den Mario Jump-and Runs als ständige Wiederläufer. An der ersten Tür erreicht ihr allerdings ein besonderes Exemplar. Ein rosafarbener Knochentrocken regt sich und flutet den Raum mit unzähligen seiner Gefährten.
Prügelt mit dem Hammer auf die vielen Knochen-Koopa ein, um euch Platz zu verschaffen, sonst tragen sie euch aus der Burg. Prügelt euch einen Weg zurück zu dem rosafarbenen Exemplar und fordert es zum Kampf heraus.
Grundsätzliche Regel beim Kampf mit Knochen-Koopa: Wenn es zum Kampf kommt, solltet ihr sämtliche Knochentrocken einer Gruppe zeitnah erledigen, damit sie keine neuen Gefährten aus ihren Gebeinen basteln und sich auf diese Weise vermehren. Zum Glück könnt ihr sie mit einem einzelnen Sprung erledigen. Mit Ausnahme des rosafarbenen, denn der verträgt durch seine 5 kraftpunkte etwas mehr. Daher solltet ihr ihn so schnell wie möglich ausschalten.
Behelft euch mit Marios Sprüngen und mit Koopios Panzerstoß. Der ist selbst in nicht optimal ausgeführter Variante stark genug, um sämtliche Knochen Koopas nacheinander mit einem Angriff wegzuhauen. Der rosafarbene Knochen-Koopa leidet ebenfalls stark unter ihm.
Ist der Kampf geschafft, könnt ihr durch die Tür weiter in die Burg hineinlaufen. Weitere Knochen-Koopa werden vereinzelt aufwachen, rechnet also mit Angriffen. Zudem gibt es auch Formationen lebender Koopa Troopas. Mit denen werdet ihr dennoch spielend fertig. Holt euch anschließend die Insigne der Sonne aus ihrem Gefäß.
Wozu dienen Insignen der Sonne?
Dieses Sonnen-Symbol ist sehr wichtig, denn mit solchen Insignien könnt ihr später Level-Ups für eure Gefährten einkaufen. Drei Insignien benötigt ihr für ein Level-Up, und für jeden Gefährten gibt es zwei Hochstufungen. Dementsprechend gibt es im Spiel für jeden Nebencharakter sechs Insignien der Sonne. Bei Sieben Helfern macht das nach Adam Riese 42 Insignen der Sonne, die ihr im laufe des Spiels finden könnt, und dies ist das Erste.
Lauft weiter zu einer Treppe. Vor der Treppe seht ihr einen gelben und einen pinkfarbenen Pfeil-Schalter. Wenn ihr auf diese Schalter schlagt, sollen sich entsprechende größere Blöcke bewegen. Beim Gelben Pfeil-Block ist das aber nicht möglich, weil dieser noch unbeweglich ist. Er wird von einem Augenblock aufgehalten. Schlagt also erst einmal auf den pinken Schalter, damit ein kleiner pinker Stein herunterfährt. Verwendet den Pinken Stein als Steighilfe, um zum gelben Pfeilblock zu kommen. Schlagt mit dem Hammer auf den Augen-Block, um den darunterliegenden Pfeil-Block zu befreien.
Geht zu den Schaltern und verwendet den gelben Schalter, um den gelben Pfeilblock nach oben fahren zu lassen. Nun stellt euch mit Koopio dorthin, wo der gelbe Pfeilblock stand und verwendet Koopios Panzer-Fähigkeit per X-Knopf, um ihn zu dem roten Schalter zu katapultieren. Der aktivierte Schalter spiegelt die Treppe, sodass ihr zu einem anderen hohen Vorsprung hinaufgelangt. Dort verwendet ihr wieder Koopios Panzerfähigkeit, um einen roten Burgschlüssel einzusammeln.
Aktiviert abermals den roten Schalter mithilfe Koopios, damit sich die Treppe wieder auf ihre normale Position begibt. Aber geht noch nicht zur Tür hinaus!
Der Sternsplitter auf dem Balkon.
Begebt euch stattdessen wieder zu den beiden Schaltern im Vordergrund. Stellt euch vor den pinken Schalter. Drückt und haltet den X-Knopf, damit Koopios Panzer auf einer Stelle verweilt. Nun lauft zu dem pinken Block im Hintergrund und stellt euch drauf, Wenn ihr jetzt den X-Knopf loslasst, aktiviert Koopio den pinken Schalter, sodass der Block, auf dem ihr steht, hinauffährt. Er bringt euch zu einer Tür, hinter der ihr einen Sternsplitter auf einem kleinen Balkon findet.
Springt nun wieder hinab und öffnet das Türschloss mit dem Schlüssel, den ihr gefunden hattet. Lauft durch den nächsten Raum zum Speicherpunkt (wo ihr ruhig speichern solltet) und dann gleich zur nächsten Tür und geht hindurch. Im Raum mit den Gefängniszellen verwendet ihr wieder Koopio per festgehaltenem X-Knopf, um den roten Schalter erst dann zu aktivieren, wenn ihr vor der hintersten Gefängniszelle steht. So könnt ihr in den nächsten Bereich schreiben, bevor sich die Zelle wieder schließt.
Ihr betretet einen Raum mit einer schwarzen Truhe. Diese Art Truhe kennt ihr schon - da steckt ein Geist drin. Um die Truhe zu öffnen, benötigt ihr allerdings einen schwarzen Schlüssel.
Lauft in den nächsten Raum nach rechts durch. Ihr seht ein Löcher Labyrinth mit einer Truhe in der Mitte. Schaut euch genau an, wo keine Löcher sind, denn das ist der Weg, den ihr gleich zurücklegen müsst. Wenn ihr die Truhe öffnet und so den schwarzen Schlüssel einsackt, fahren Stacheln aus den Löchern heraus und weitere Stacheln fahren von der Decke hinab. Ihr müsst also einen umständlichen Weg aus dem Raum heraus finden, bevor euch die Stacheln erwischen. Euch bleiben dazu weniger als 50 Sekunden.
Der Weg hinaus (Teil 1)
Der Weg hinaus (Teil 2)
Sobald ihr wieder im Raum mit der schwarzen Truhe seid, könnt ihr sie mithilfe des schwarzen Schlüssels öffnen. Erneut „verflucht“ euch der Geist mit einer Gabe (und feixt neckisch dabei, als ob er euch etwas Gemeines antun würde).
Von nun an beherrscht ihr den Papier-Modus, bei dem Sich Mario auf die Seite dreht und dadurch wie ein dünnes Blatt Papier durch Gitterstäbe schlüpfen kann. So lange ihr ZR gedrückt haltet, behält Mario diese Form und kann dabei auch ganz normal laufen.
Lauft nach links zur Tür hinaus. Dank der neuen Papier-Modus-Fähigkeit könnt ihr ohne Probleme durch die Gefängnisgitter schlüpfen. Auf dieselbe Weise holt ihr euch auch den Orden Sound-FX A, den ihr in der Gefängniszelle nebenan findet. Dieser Orden ist sehr wichtig! Ihr braucht ihn für den Boss.
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