Komplettlösung - Cyberpunk 2077 : Komplettlösung: Guide für alle Haupt- & Nebenmissionen
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Cyberpunk 2077: Don't Lose Your Mind
Die Werkstatt betreten
Voraussetzung: Ihr habt sämtliche Epistrophy-Missionen abgeschlossen und auch bereits eure Belohnung im Delamein-HQ abgeholt.
Wichtig: Ihr benötigt im Laufe der Mission entweder eine Konstitution von 5 oder technische Fähigkeiten von 5, um sie meistern zu können!
Habt ihr alle verrückt geworenden Taxis gefunden gehabt, dann wird sich Delamain irgendwann erneut bei euch melden. Seine Stimme klingt jedoch total komisch und verzerrt, weshalb ihr ihn unbedingt im HQ besuchen solltet. Ihr stellt gleich vor Ort fest, dass etwas nicht stimmt: Delamain reagiert nicht auf eure Rufe, während die Tür zur Werkstatt spinnt und euch nicht durchlässt.
Ihr müsst einen anderen Weg ins Innere finden, weshalb ihr das Gebäude verlasst. Marschiert hierfür linksherum zur breiten Garageneinfahrt, deren Tor ebenfalls zu ist. Jedoch könnt ihr links daneben eine Seitengasse mit mehreren Müllcontainern und brennenden Tonnen durchqueren. Dank ein paar Kisten könnt ihr auf das flache Dach des Gebäudes steigen und durch eine Exit-Luke in die Werkstatt steigen.
Don't Lose Your Mind: Zur Treppe im oberen Stockwerk gelangen
Ihr durchquert im Inneren zuerst zwei Räume und stoßt auf einen Bildschirm, über den ihr die kaputte Eingangstür öffnen könnt. Dazu müsst ihr nur den Reiter für Lokales Netzwerk aufrufen und anschließend auf „Öffnen“ klicken. Sollte der Rechner hingegen ein Passwort verlangen, dann schaut euch die Computer im Raum zuvor genauer an und sucht nach einer E-Mail mit der Betreffzeile „Ich bin als nächster dran“. Demnach lautet das Passwort schlicht und ergreifend 1234.
Wenn ihr nun der Zielmarkierung folgt, dann gelangt ihr zur großen Werkshalle, die komplett unter Strom steht. Zudem fliegen ein paar Delamain-Drohnen herum, die ihr als Erstes abschießen solltet – ansonsten grillen euch die kleinen Biester.
Versucht jedenfalls gar nicht erst, irgendwie über den elektrisch geladenen Boden zu springen: Die Distanz zur nächst sicheren Plattform ist viel zu weit und der Strom tötet euch bereits bei der geringsten Berührung. Geht deshalb durch die schmale Tür zu eurer Linken, die euch in eine kleineren Raum der Werkstatt führt. Auch dort müsst ihr euch um eine Drohne kümmern und könnt anschließend den Bereich voller Werkzeug sowie Toiletten inspizieren. Allerdings scheint es dort nirgends weiter zu gehen.
Kehrt deshalb zurück in den kleinen Werkstattsraum und schaut euch die Ecke gegenüber der Hebebühne an, die ständig auf und ab fährt. Ihr solltet über euch einen abgebrochenen Steg sehen. Er hängt leider zu hoch, weshalb ihr nicht so ohne weiteres hinauf kommt. Allerdings seht ihr direkt darunter beziehungsweise an eurer Seite ein sehr schmales Geländer. Ihr könnt es besteigen, indem ihr gegen den Stützbalken springt, und anschließend nach oben an die Stegkante hechten.
Zu eurer Rechten lauft ihr an ein paar Kisten vorbei und müsst durch eine schmale Öffnung klettern. Ihr erreicht auf diese Weise eine Treppe erreicht, die euch zu einem Steg mit zwei weiteren Drohnen führt. Anschließend gelangt ihr zu einer markierten Luke, die ihr öffnet und sogleich eine Leiter hinunter steigen.
Der Weg zur Garage
Ihr befindet euch auf der anderen Seite der großen Werkstatt und steht direkt vor einem der Delamain-Taxis. Ihr könnt es mit einem Knopfdruck weg schieben, woraufhin eine weitere Luke zum Vorschein. Die könnt ihr allerdings wie angekündigt nur öffnen, wenn ihr entweder eine Konstitution von 5 oder technische Fähigkeiten von 5 besitzt.
Unten angekommen folgt ihr dem schmalen Gang, in dem euch eine weitere Drohne überrascht, und marschiert nach einer Abbiegung geradeaus in den Raum mit den roten Strahlen, Dabei handelt es sich um das Licht von Schweißgeräten, was euch zum Glück nicht schadet. Ihr könnt deshalb ohne Bedenken die Luke über euch öffnen und hinauf in die Werkstatt klettern.
Ihr befindet euch nun in einem schmalen Gang und solltet auf der einen Seite eine Leiter sehen. Diese müsst ihr hinauf steigen und erneut dem Steg folgen, bis ihr vor einer Lücke steht. Bevor ihr mit Anlauf auf die andere Seite springt, kümmert ihr euch um eine besonders aggressive Drohne, die euch entgegen fliegt.
Auf der anderen Seite stoßt ihr auf eine Tür, die ihr nur mit einer Konstitution von 10 öffnen könnt. Zum Glück könnt ihr sie auch ignorieren und solltet stattdessen zu eurer Rechten durch einen schmalen Schacht kriechen.
Ihr erreicht sogleich eine Tür, die sich einfach öffnen lässt und woraufhin ihr in der Garage landet.
Der Weg zum Kontrollraum
In der Garage ist richtig viel los: Mehrere Delamain-Taxis fahren kreuz und quer über den Boden, während in der Luft eine extrem flinke Drohne ihr Unwesen treibt. Sie ist derart schnell, weshalb ihr sie kaum anvisieren könnt. Flitzt deshalb so schnell wie möglich durch die Tür, rennt die Treppe hinab und flitzt am besten so weit links wie möglich an den Taxis vorbei. Habt ihr die hintere linke Ecke erreicht, dann könnt ihr dort dank einer Treppe zurück nach oben laufen und euch durch eine Tür flüchten. Dahinter laueren zwar ebenfalls ein paar Drohnen auf euch, die ihr jedoch mühelos abschießen könnt.
Nun wird es etwas komisch: Laut Zielmarkierung sollt ihr durch eine weitere Tür gehen, die jedoch fest verschlossen ist und sich nicht einmal anklicken lässt. Wir haben auch keinen weiteren Ausgang oder irgendeinen Schacht aufgespürt, den wir laut Missionsbeschreibung aufsuchen sollten. Doch zum Glück gibt es eine andere Möglichkeit, weshalb ihr den Raum verlasst und gleich zu eurer Linken auf die Rohre springt, die an der Wand verlaufen. Dreht euch wieder nach links und klettert in die schmale Nische. Danach müsst ihr mit etwas Anlauf die über euch gelegene Kante anspringen und euch nach oben stemmen.
Kriecht durch den schmalen Bereich und peilt hinten rechts ein paar weitere Rohre an. Sobald ihr auf ihnen steht, kriecht ihr zu eurer Rechten durch den besagten Schacht. Auf diese Weise gelangt ihr zum Dach des Kontrollraums, in den ihr dank einer Öffnung hinein springen könnt. Folgt noch der Zielmarkierung und speichert am besten ab. Schließlich steht eine Entscheidung bevor.
Delamain bittet euch, den Kern zurückzusetzen und somit das ganze System zu resetten. Die Konsequenz: Alle rebellischen Taxis gehen kaputt und auch Delamain wird sich nicht mehr an euch erinnern. Er wird euch nur dank den Aufzeichnungen in seiner Datenbank identifizieren, die eure Aktionen gespeichert haben, und ein Auto schenken. Sobald ihr damit das Gebäude verlasst, ist die Mission beendet.
Johnny hat einen radikalen Vorschlag parat: Ihr zerstört den Kern, damit die verschiedenen Taxis am Leben bleiben. Das würde natürlich den Tod des Original-Delamain bedeuten und wer weiß, was die rebellischen Taxis danach so alles anstellen. Doch wenn euch der anarchistische Gedanke gefällt, dann packt eure Waffe aus und zerstört den Kern. Auch hier erhaltet ihr ein Auto als Belohnung.
Johnny hat noch einen Alternativvorschlag parat: Ihr verschmelzt den Code der Taxi-Ableger mit dem Original-Delamain. Das wiederum geht nur, wenn ihr eine Intelligenz von mindestens 10 besitzt – ansonsten seid ihr nicht begabt genug, einen solch komplexen Programmiervorgang durchzuführen. Erneut erhaltet ihr ein Auto zur Belohnung und habt Delamains Erinnerungen bestmöglich gerettet.
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