Komplettlösung - Immortals: Fenyx Rising : Komplettlösung: Guide für Quests, Tartaros Gewölbe, Schatztruhen & Ambrosia
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Immortals: Fenyx Rising: Hain des Kleos: Das göttliche Kind
Vier Länder habt ihr nun abgeschlossen. Sofern ihr unserem Lösungsweg gefolgt seid. Im Fünften – dem Hain des Kleos – geht es ein wenig entspannter zu als im Schmiedeland. Dennoch gibt es viel zu tun. Eure allererste Tat sollte wieder daraus bestehen, den Aussichtspunkt zu besuchen und die Karte des Gebiets von den Wolken zu befreien. Besteigt also die Statue der Göttin der Weisheit und sucht bei der schönen Aussicht die wichtigsten Anlaufpunkte des Landes heraus.
QUEST: Die Guten, die Bösen und die Kleinen
Begebt euch zu Athenas Tempel (Das Archiv) weit im Westen des Landes. Der Questmarker mit der Eule zeigt euch das Zielgebiet an. Im Archiv angelangt, begegnet Fenyx einem Kind, das sich als Göttin Athena ausgibt. Offenbar wurde auch sie von Typhon in eine Form verwandelt, die ihr jeglichen Einfluss raubt, schließlich kann sie als Kind kaum so weise sein wie als erwachsene Göttin.
Sie weiht euch ein, dass drei Schritte nötig sind, um zu einem mythischen Helden aufzusteigen. Der erste besteht darin, die kleine Göttin zu beschützen. Athena fürchtet sich vor einem Monster, das sie verfolgt: Die Hydra. Um das Vertrauen des Kindes zu gewinnen, müsst ihr die Hydra besiegen. Darum wird euch der Aufenthaltsort der Hydra sogleich auf der Karte markiert – inklusive der Anweisung „Besiege die legendäre Hydra“.
Das Ungetüm hält sich nur wenige Meter nördlich vom Archiv in einem Gewölbe auf, das man selbst aus der Ferne kaum übersehen, kann, denn über dem Eingang ragen die riesigen köpfe der Hydra in Form von Stein-Statuen. Ihr müsst zwar ein wenig nach unten an die Klippe segeln, aber der Zugang zum Gewölbe ist frei. Es gibt nichts, was euch aufhalten könnte. Ein paar Tränke vorrätig zu haben, schadet gewiss nicht, schließlich ist schon abzusehen, dass ihr der Hydra – also einem großen Boss – begegnet.
Tartaros-Gewölbe: Das Schlangenmonster
Das Gewölbe hat keine speziellen Rätsel oder Hindernisse. Es ist eher aufgebaut wie eine typische Kampfarena. Ihr erreicht also eine Tür, an der ihr euch heilen könnt, bevor ihr den Kampf beginnt. Hinter der Tür wartet bereits die Hydra. Wie ihr sie besiegt, lest ihr im folgenden Absatz. Ihr könnt euch auch unser Lösungsvideo für dieses Gewölbe anschauen – so seht ihr auch, wie ihr die zusätzliche Schatztruhe abstaubt.
BOSS: Hydra
Die Hydra ist ein Monster mit einem langen Hals und einem Kopf ähnlich einer Schlange. Sie schickt euch Soldaten zwecks Ablenkung auf den Hals, die ihr mit wenigen Kombos beseitigen könnt. Danach sollte ihr euch gleich dem Kopf des Ungetüms widmen, Es hält nicht viel aus, aber sobald ihr der Hydra den ersten Kopf abgeschlagen habt, wachsen zwei weitere Köpfe nach. Dadurch kommen mehrere Kampfphasen zustande, bei denen ihr immer mehr Soldaten beseitigen und Köpfe angreifen müsst.
Konzentriert euch dabei immer auf einen einzelnen Kopf, damit ihr sie schnell nacheinander wegbekommt. Zieht euch an die Köpfe heran oder springt auf sie zu und betäubt sie mit Axthieben. Alternativ könnt ihr auch euren Bogen bis zum Maximum Spannen, um besonders starker Kopftreffer mit Pfeilen zu erzielen. Letzteres ist zwar nicht effektiv wie ein Angriff mit Schnittwaffen, garantiert aber etwas mehr Abstand zu den Köpfen des Ungetüms.
Mit dem Zahn der Hydra im Sack, solltet ihr zu Athena in die Bibliothek zurückkehren. Sie ist dank eures Erfolgs sehr erleichtert.
QUEST: Beglichene Schuld
Der zweite Schritt auf dem Weg zum helden-Dasein ist die Rettung des Feuervogels. Solltet ihr die Phosphor-Quests der anderen Länder noch nicht gelöst haben, dann wird es nun an der Zeit, sonst kommt ihr in der Rahmenhandlung nicht weiter. Achtet auf die Questmarkierungen in Form eines Phoenix. Lösungshilfen zu diesen Quests findet ihr in den vorangegangenen Story-Kapiteln zu jedem Land in dieser Komplettlösung.
Solltet ihr alle vorherigen Phosphor-Quests absolviert haben, dann bleibt euch nur noch eine in Form eines weiteren Gewölbes, das ihr in einem Tempel findet. Folgt dem Questmarker zu dem besagten Tempel und interagiert mit der großen Front-Tür, um sie zu öffnen. Stürzt euch dann gleich in den Spalt zum Gewölbe.
Tartaros-Gewölbe: Daidalos‘ Schatzkammer
In diesem Gewölbe geht es um das Austricksen einiger Laser-Schranken beim Beschweren von Trittschaltern. Die Rätsel sind an sich nicht schwer, aber ihre müsst die Gewichte präzise platzieren, damit ihr die Holzkisten nicht zerstört. Ihr könnt euch dabei mit einem Phosphorklon behelfen. Wie das alles funktioniert, seht ihr im Lösungsvideo des Gewölbes, das wir hier eingebettet haben:
Am Ende des Gewölbes könnt ihr in einer Zwischensequenz sehen, dass Phosphor sich entscheidet, bei Fenyx zu bleiben – und das auch darf, obwohl er Fehler gemacht hat. Kehrt anschließend zu Athena in das Archiv zurück. Ihr erhaltet den Segen „Athenas Weisung“.
Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, in die Halle der Götter zurückzukehren, den Tränkevorrat aufzustocken und ein paar Charonsmünzen in eure Angriffsstärke zu investieren. Je routinierter ihr kämpft, desto besser kommt ihr durch die nächste Sequenz.
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