Komplettlösung - Immortals: Fenyx Rising : Komplettlösung: Guide für Quests, Tartaros Gewölbe, Schatztruhen & Ambrosia
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Immortals: Fenyx Rising: Gewölbe des Tartaros und Ambrosia in der Höhle des Krieges
Wie zuvor unterteilen wir das Gebiet in mehrere Sektionen, um die Übersicht zu wahren. Einige der aufgezeigten Elemente der Karten können sich überschneiden.
Süden
1) Gewölbe des Tartaros: Arena der Meister
Eine weitere Arena. Allerdings eine besonders schwierige, denn statt normaler Gegner treten euch die Geister einiger Sagenhelden gegenüber. Wie üblich bei solchen Arenen, könnt ihr eine weitere Gegnerwelle hervorrufen, wenn ihr den Hebel auf der linken Seite betätigt. Schafft ihr sie, so gelangt ihr auch an die Truhe. Eine weitere Truhe befindet sich direkt vor dem Ausgang. Den vollen Ablauf des Gewölbes sehr ihr in unserem Video.
2) Gewölbe des Tartaros: Kein Blick der Medusa
Ein Gewölbe voller Laserstrahlen, die zeitweise Wandern. Ihr sollt Kisten an den Laserstrahlen vorbeibringen, damit ihr damit Trittschalter beschwert. Passt das Timing ab und schaut, an welchen Stellen die Laser durch Wände blockiert werden. Nutzt zudem die Gruben. Wie alles funktioniert, seht ihr in unserem Lösungsvideo.
3) Gewölbe des Tartaros: Apollons Trauer
Der Trick in diesem Gewölbe ist die Reihenfolge, in der ihr die Kugeln in die jeweiligen Mulden bugsiert. Holz-Kugeln werden vom Wind weggestoßen – aber auch getragen, was auf dem Weg zur Schatztruhe wichtig ist. Wie ihr das Gewölbe knackt, seht ihr in unserem Lösungsvideo
4) Gewölbe des Tartaros: Heiligtum des Erebos
Ein recht leichtes Gewölbe, bei dem es lediglich auf euer Timing bei Sprüngen ankommt. Ein paar Kämpfe mit Monstern und Soldaten inbegriffen. Wie ihr das Gewölbe löst, erfahrt ihr anhand unseres Lösungsvideos
Die Truhe erreicht ihr übrigens erst, wenn ihr kurz vor dem Ziel Kehrt macht und einen langen Gleitflug in die Mitte des Gewölbes wagt.
Norden
1) Gewölbe des Tartaros: Arena der Weisheit
Eine typische Kampfarena ohne Besonderheiten. Wie ihr das Gewölbe löst, seht ihr in unserem Lösungsvideo
2) Gewölbe des Tartaros: Zorn des Ares meistern
Den Eintritt zu diesem Gewölbe findet ihr an der Seite der Klippe in einem Gebäude. Dort müsst ihr durch ein Loch in der Decke, welches ihr nur durch den Einsatz der göttlichen Kraft „Zorn des Ares“ erreicht. Das hat seinen Grund, denn diese Kraft werdet ihr in diesem Gewölbe ausgiebig einsetzen, um über und unter Hindernissen hindurch zu kommen. Wenn ihr eine Hilfestellung braucht (auch für das Finden dieses Gewölbes), dann schaut in unser Lösungsvideo.
3) Gewölbe des Tartaros: Die vielen Köpfe der Hydra
Ein langer Geschicklichkeitstest auf beweglichen Plattformen erwartet euch in diesem Gewölbe des Tartaros. Solltet ihr Gefahr laufen, von der Plattform gestoßen zu werden, dann geht kurz von Bodenschalter weg. Nur nicht zu lange, sonst fährt die ganze Plattform zurück. Für eine Hilfestellung solltet ihr euch unser eingebettetes Lösungsvideo zu diesem Gewölbe anschauen.
4) Gewölbe des Tartaros: Kronos zum Trotz
Der Anfang dieses Gewölbes, wie auch das Finden des Ausgangs, ist leicht. Knifflig ist dagegen das Abstauben der Schatztruhe, da ihr hierfür ein Besonderes Wurfgeschick beweisen müsst. Zudem solltet ihr die Fähigkeit „Phosphorklon“ beherrschen. Wie es funktioniert, erfahrt ihr in unserem eingebetteten Lösungsvideo zu diesem Gewölbe.
5) Gewölbe des Tartaros: Arena der Stärke
Und noch eine Arena. Mit denen solltet ihr euch inzwischen auskennen. Wenn nicht, hilft ein Blick in unsere Lösungsvideo zu diesem Gewölbe.
6) Gewölbe des Tartaros: Atalantes Flucht
Die Sprünge in diesem Gewölbe wären gar nicht so schwer, wenn ihr nicht ständig durch den roten Blitznebel schreiten müsstet. Der zeiht euch schnell sämtliche Ausdauer aus den Knochen. Auf Doppelsprünge, sprinten und gleiten könnt ihr euch also nicht immer verlassen. Umgeht den roten Nebel durch Ausgiebige Sprünge, sofern es möglich ist. Wie der Ablauf vonstattengeht, seht ihr in unserem eingebetteten Video.
7) Gewölbe des Tartaros: Stärke des Aiolos
In diesem witzigen Gewölbe bedienet ihr eine Art Antik-Flipper. Euer Ziel dabei ist, die sperrigen Holzkisten mit der brennenden Kugel anzuzünden und zu zerbröseln. In der Mitte des „Flippertischs“ ist zudem eine Mulde. Darin befindet sich weitere Holzkisten, die erst verbrannt werden müssen, damit ihr die Kugel darin bugsieren könnt. Der zweite Flipper ist ein wenig kniffliger, funktioniert aber ähnlich. Wie das alles abläuft, und wo ihr die Truhe findet, erfahrt ihr in unserem Lösungsvideo zu diesem Gewölbe.
8) Ambrosia
Dies ist die einzige Ambrosia in der Höhle des Krieges, die ein wenig kniffliger versteckt wurde. Nun ja, eigentlich ist es ganz einfach, sie zu bekommen. Ihr seht sie durch Gitter in einer Kammer liegen. Diese Kammer ist in einen Berg eingelassen. Klettert den Berg hinauf und hebt oben den großen Metallwürfel an, um einen Eingang von oben freizulegen.
Westen
1) Gewölbe des Tartaros: Arena der Bescheidenheit
Der Name des Gewölbes bezieht sich auf eure Ressourcen, geht sparsam mit den Tränken um, denn ihr begegnet hier vielen starken Gegnern, die wie üblich in Wellen antreten. Der Rest ist ganz typisch für eine Kampfarena dieses Spiels. Seht in unsere Lösungsvideo, falls ihr Probleme habt.
2) Gewölbe des Tartaros: Qualen des Styx
Um die Schatztruhe dieses Gewölbes zu erreichen, benötigt ihr unbedingt die Kraft „Zorn des Ares“. Zudem solltet ihr ein wenig Übung bei ihrem Einsatz haben, denn ihr müsst sie mehrmals hintereinander verwenden, um eine entsprechende Gleithöhe zu erreichen. Der Rest des Gewölbes ist einfach. Weicht immer schön den Laserstrahlen aus. Entweder ihr schaltet sie ab (schießt Pfeile auf Zielscheiben über den Laserstrahlen, wenn möglich), oder duckt euch, wenn Platz dafür bleibt. Einige der Kugeln, die an ketten hängen, könnt ihr ebenfalls per Pfeilschuss beseitigen. Wie das funktioniert, seht ihr in unserem eingebetteten Lösungsvideo:
3) Gewölbe des Tartaros: Gewölbe des Ares
In diesem sehr langen Gewölbe (inklusive Bosskampf) müsst ihr besondere Quader bewegen. Mit einem Schwertstreich bringt ihr sie zum Schweben oder zum Fallen. Ihr müsst sie oft bewegen, um euch einen Weg zu bahnen. Euer Ziel ist, die Ketten des Monsters in der Mitte des Gewölbes an vier Stellen zu lösen. Wie das funktioniert, haben wir euch in folgendem Lösungsvideo festgehalten:
Der Boss, den ihr erst befreien müsst, gehört zu den stärksten Lebewesen, die es auf der mythischen Insel gibt. Diese Version ist allerdings noch nicht so stark wie jene, der ihr später als legendäre Bestie begegnet.
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