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Komplettlösung - Super Mario RPG : Komplettlösung und Guide für alle Sternenstücke, Bosse, Geheimschätze, Nebenquests, Minispiele und Rätsel

  • NSw
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DAS DRITTE STERNENSTÜCK

Der Röhrentunnel

Begebt euch auf der Weltkarte zum Röhrentunnel. Eine einzelne Röhre bringt euch in einen Untergrund voller Lava.

Gegner im Röhrentunnel:

Aus der lava springen Hothead-Gegner (120 KP) heraus. Sie sind gegen Eis empfindlich, aber ihr habt noch keine Eis-Technik, daher hhilft nur der Nahkampf.

Anderweitig kämpft ihr hauptsächlich gegen Piranha-Pflanzen (168 KP). Sie haben keine Element-Schwäche. Meidet Marios Sprung-Technik, die ist bei den Piranha-Pflanzen wirkungslos.

Der Weg durch den Röhrentunnel:

Es geht nur in eine Richtung. Folgt also dem schmalen Pfad durch den Untergrund. An einer kleinen Treppe donnert immer wieder ein Wummp herunter, der euch die Treppe herunterschleudert. Um seiner Erschütterung zu entgehen, müsst ihr durch einen Sprung in der Luft sein, wenn er auf den Boden prallt. Alles eine Sache des Timings.

Steigt dahinter in die hintere Röhre (ihr müsst vorher eine Piranha-Pflanzen-Kampfgruppe bezwingen). Arbeitet euch weiter, bis ihr zu einer Reihe Röhren kommt. Steigt in die zweite Röhre ein.

Durch diese Röhre gelangt ihr in einen speziellen Raum, in dem ihr zwei Ebenen seht. Auf die obere Ebene kommt ihr, indem ihr kurz vor der zweiten Ebene hochspringt. So deckt ihr eine unsichtbare Kachel auf, die ihr als Steighilfe nutzen könnt.

Oben auf der zweiten Ebene findet ihr gleich zwei unsichtbare Truhen. Wo genau sich Geheimschatz Nr.13 und Geheimschatz Nr.14 befinden, seht ihr auf unserem Bild. In beiden stecken Froschgroschen.

Holt euch die Blume aus der dritten Truhe und lauft dann zurück zum Eingangsbereich, So kommt ihr wieder auf die untere Ebene, wo ihr Münzen und einen weiteren Froschgroschen einsackt. Nutzt das Trampolin, um wieder zu den Röhren zu kommen.

Steigt nun in die vorletzte Röhre. Sie bringt euch zu einem Maulwurf, der euch ein Minispiel anbietet. Es heißt Gumba-Stampfen.

Der Name des Spiels erklärt beinahe alles. Ihr müsst auf Gumbas stampfen, die einen Punkt wert sind und derweil vermeiden, auf Dornis zu geraten. Goldene Gumbas sind drei Punkte wert. Euer Ziel ist, 20 Punkte zu erlangen.

Tipp 1: Das Spiel wird erheblich einfacher, wenn ihr nicht den Analogstick zum Lenken verwendet, sondern das Steuerkreuz.

Tipp 2: Versucht direkt nach einem Treffer auf einen zweiten Gumba zu hüpfen, ohne in die Mitte zurückzukehren, sodass ihr in Reihe von Gumba zu Gumba hüpft. Das funktioniert nicht öfter als zweimal, aber so könnt ihr in einer Auftauch-Runde locker zwei Gumbas erwischen. Es wird allerdings schwieriger, wenn das Timing in den vier Röhren variiert.

Preise:

Eure Belohnung für 20 Punkte ist eine Blumenkapsel. Habt ihr sie eingesackt, wird das Punkteziel auf 22 Zähler erhöht. Dafür gibt es dann einen Froschgroschen. Die nächsten Stufen liegen bei 24 (Froschgroschen), 26 Zählern (Blumen-Set) und 28 Zählern.

Da ein Versucht 10 Münzen kostet, habt ihr nicht unendlich viele Möglichkeiten. Übertreibt es nicht. Ihr könnt jederzeit hierher zurückkehren und es öfter versuchen, wenn ihr wieder mehr Geld habt.

Verlasst diesen Bereich und nutzt die letzte Röhre in der Reihe, um weiterzukommen. Folgt weiter dem schmalen Pfad und meidet dabei die weißen Schnapper. Jede Berührung mit ihnen kostet euch Münzen.

Da es keine alternativen Wege gibt, gibt es hier auch nichts Großartiges zu beachten. Arbeitet euch immer weiter, bis ihr den Ausgang des Untergrunds erreicht. Ihr landet auf einer grünen Wiese samt Speicherpunkt. Nutzt ihn.

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