Komplettlösung - Quantum Break : Lösung für alle Akte
- PC
- One
Dieser Exklusivtitel für die XboxOne und den PC hat es in sich, wie unsere Tester bereits herausgefunden haben. Entwickler Remedy, bekannt durch Alan Wake und die actionreiche und pessimistische Max-Payne-Serie, wagt sich nun an das Thema Zeitreisen. Quantum Break führt uns auf eine Reise durch Raum und Zeit mit vielen Entscheidungsfreiheiten. Wir erkunden mit euch in dieser Lösung, was genau für Auswirkungen das haben wird.
Akt 1 Teil 1 “The Number One Killer Is Time“
Lasst uns mit der Zeitreise beginnen. Unser Protagonist Jack Joyce gibt euch eine kleine Einleitung darüber, was euch beim Quantum Break erwartet. Lehnt euch zurück und versucht den Plot zu verstehen. Ihr erfahrt etwas über Bösewicht Paul Serene, ehe ihr von eurer Interviewerin Clarice Ogawa wieder in die Realität geholt werdet.
Der Flashback bringt euch zur Riverport-Universität. Jack besucht seinen Bruder Will. Wenn ihr wollt, dann redet mit dem Betrunkenen links von euch. Links von ihm ist eine Karte, die euch den Campus zeigt. Ihr erhaltet den Hinweis, dass mit gelben Pfeilen markierte Objekte wichtige Gegenstände sind.
Sie bringen die Erzählung voran. Die Karte ist der erste von 16 sammelbaren Gegenständen, die ihr in diesem Level findet. Lauft durch den Haupteingang. Untersucht das Poster, das links auf dem Tisch liegt. Es ist der zweite Gegenstand. Seid von nun an aufmerksam, wenn ihr durch die Gegend lauft, und achtet auf alle Pfeile, die sich in der Umgebung auftun.
Ihr erhaltet einen Anruf von Paul. Er sagt euch, wo ihr ihn findet. Er wartet in einem Physikgebäude auf Jacks Ankunft. Lauft den Gang vom Flyer aus rechts hinab. Dort findet ihr ein Bild, das an einer besprühten Wand hängt. Untersucht es. Lauft wieder zum Tisch zurück und geht den Gang in Richtung Campus hinab.
Ihr findet eine Art Pinnwand unter einer Uhr. Untersucht sie und ihr findet den nächsten Gegenstand. Dreht euch an diesem Fundort um 180 Grad. Ihr entdeckt eine Tafel, die vor dem Rasen aufgebaut ist. Darauf zu sehen ist ein Plakat für ein Seminar. Der nächste Gegenstand.
Geht auf den Rasen und schaut euch die Betrunkenen an, die hier herumliegen, wenn ihr möchtet. Im Hintergrund seht ihr das große, metallene Gebäude. Das ist das Physikgebäude. Lauft darauf zu. Ihr gelangt zu einem runden Platz. Eine große Statue sitzt dort in der Mitte einer erleuchteten Fläche.
Stuhl und darauf ist ein Radio. Dies ist ein weiterer Gegenstand (Nummer fünf). Hört euch an, was der Moderator zu sagen hat, wenn es euch interessiert. Lauft in die Richtung des Pfeils.
Dort steht ein Mädchen vor einigen Tischen. Beginnt ein Gespräch mit ihr. Ihr Name ist Amy. Sie erzählt euch ein wenig über Monarch Solutions. Redet weiter mit ihr und sie erzählt euch etwas über den Protest. Rechts von Amy ist eine Tafel (nächster Gegenstand). Untersucht sie und ihr findet heraus, was Monarch Solutions vorhat.
Rechts neben der Tafel ist ein Zelt. Schaltet den Fernseher an und schaut euch das Programm an. Es ist ein lustiger Film, der überraschenderweise gut produziert ist und an „Akte X“ erinnert. Lauft danach weiter auf das Physikgebäude zu. Redet mit dem Mann, der an dem Geländer lehnt. Es ist Liam Burke. Sprecht ihn mehrmals an.
Nach ein paar Gesprächen erzählt Jack Ogawa, wer Liam ist. Er gibt euch zu verstehen, dass ihr weiter gehen sollt. Lauft vor zum Eingang des Physikgebäudes. Links und rechts seht ihr aufgebaute Tafeln. Untersucht die Schilder, die vor dem Eingang aufgestellt sind.
Einige von ihnen sind für die Geschichte wichtige Artikel. Betretet danach das Gebäude. Ihr trefft Paul, folgt ihm durch das Gebäude. Vor der ersten Rampe steht erneut eine Tafel mit einem Artikel darauf (der nächste Gegenstand). Dreht euch nach dem Lesen des Artikels um 180 Grad.
Direkt hinter euch ist ein Empfangstisch mit einem Computer darauf. Eine E-Mail ist geöffnet. Lest sie und folgt erst danach Paul, der schon neben dem Fahrstuhl wartet. Steigt noch nicht in den Fahrstuhl ein, sondern lauft links an ihm vorbei in den dunklen Bereich. Auch hier ist wieder eine Tafel, lest sie.
Paul will euch in sein Labor bringen. Setzt euch aber stattdessen in den mittleren Stuhl der vordersten Reihe der Präsentation, die im oberen Stock aufgestellt ist (das ist der nunmehr zwölfte versteckte Gegenstand in diesem Akt). Nach der Präsentation solltet ihr euch den Drucker rechts hinter der Leinwand anschauen. Jack philosophiert etwas über die Vergangenheit.
Folgt im Anschluss wieder Paul. Er zeigt euch das Projekt Promenade. Paul läuft zu einer Schublade und bückt sich. Lauft zu dem Tisch. Rechts davon findet ihr die Statue einer Ziege. Untersucht sie und auch das Bild, das daneben steht. Schaut danach auf den Laptop, der neben Paul steht.
Lest seine E-Mail (der 14. Gegenstand), ehe ihr zu Paul geht. Sobald ihr durch die Tür lauft, müsst ihr rechts den Computer-Tisch untersuchen. Darauf findet ihr eine weitere Notiz. Lest sie und folgt erneut Paul. Bevor ihr die Rampe hinaufgeht, findet ihr links einige Notizen an einer Pinnwand.
Schaut euch auch sie genauer an. Das war das letzte versteckte Dokument, das ihr in diesem Teil des Aktes finden konntet. Assistiert im Anschluss Paul bei dem Experiment. Lauft zum Computer links von Paul und aktiviert den Kern. Folgt im Anschluss erneut Paul zum Eingang.
Sobald er unten an den beiden Computern steht, solltet ihr den PC rechts von ihm untersuchen. Ihr entdeckt eine weitere Nachricht. Paul fordert Jack auf, eine Schlüsselkarte umzudrehen. Wenn ihr erfolgreich wart, dann habt ihr den Apparat aktiviert. Paul geht in die Maschine hinein.
Drückt den Knopf, den er euch angibt. Ihr werdet überrascht sein, was geschieht. Folgt anschließend erneut seinen Anweisungen. Dieses Mal ist es aber anders und Jacks Bruder Will tritt auf. Das macht alles „komplizierter“. Eine Explosion folgt und ihr erwacht in einer etwas veränderten Realität.
Lauft zu Will, der rechts von der Maschine steht (dort wo die zwei Computer mit den Schlüsseln standen). Berührt Will, er kommt zu sich. Lauft danach zu Paul und versucht ihn zu befreien. Sondereinheiten betreten das Labor. Paul verzieht sich. Folgt Will durch die Maschine. Ihr trefft auf einen Soldaten. Jack erschießt ihn automatisch durch den Einsatz seiner Kräfte und rettet damit Will. Das beendet diesen Teil des Aktes.
Kommentarezum Artikel