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Komplettlösung - Batman: Arkham Origins : Fahrplan für Fledermäuse

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Jetzt, da ihr die Schockhandschuhe des Electrocutioners besitzt, könnt ihr euch aufmachen, die Giftkanister von Black Mask zu suchen. Geht zum ersten Kanister in Coventry. Ihr findet ihn hinter einem großen Gebäude auf einem Vorsprung auf Wasserhöhe. Erledigt die beiden Gangster, die hier Wache stehen, und benutzt die Schockhandschuhe, um den Generator wieder in Gang zu bekommen. Ein Tor hebt sich und dahinter befindet sich der Giftkanister.

Der nächste Kanister befindet sich in Burnley hinter den Gleisen und wird ebenfalls von einigen Gangstern bewacht. Wenn ihr es geschickt anstellt, dann könnt ihr den Kanister sogar zerstören, ohne dass ihr die Wächter erledigen müsst.

Der nächste Kanister ist etwas versteckt unter der Brücke. Ihr findet ihn rechts unter der Brücke. Lasst euch an den Pfeilern herab und sucht einen Zugang zu der Brücke (siehe Bild).

Den nächsten Kanister findet ihr im Sheldon Park. Sucht nach einem großen Gebäude. Bei „Gotham City Light & Power“ ist eine Zugangsbrücke. Lauf hinüber und ihr findet links im Inneren den nächsten Giftkanister.

In Park Row gibt es gleich zwei Giftkanister. Kümmert euch zuerst um den im Süden des Abschnitts. Ihr findet ihn zwischen einigen kleinen Nebenstraßen versteckt in einer Ecke. Ab zum nächsten Kanister im Norden.

Der letzte Kanister ist hinter dem Gerichtsgebäude zu finden. Erledigt die Gangster im Hinterhof und hackt das Schloss (siehe Bild). Das Passwort für dieses Schloss lautet: „Gesellschaft“.

Bleibt gleich in Park Row und geht zur Kirche, um Black Mask zu stellen. Erledigt die Gangster von den Wasserspeiern aus. Doch seid vorsichtig. Wirklich jeder von ihnen hat eine Schusswaffe.

Sucht danach den letzten Giftkanister beim Altar. Das Passwort lautet „Toteeltern“. Black Mask persönlich taucht nun mit einigen seiner Handlanger auf und will euch aufmischen. Erledigt ihn und die Nebenmission ist abgeschlossen.

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