Komplettlösung - Star Wars: Knights of the Old Republic : Komplettlösung
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Nach eurer Landung in Anchorhead dürft ihr zunächst eine Landegebühr berappen, da geht kein Weg dran vorbei - außer ihr habt einen guten Überreden-Skill. Außerdem wird euch von einem Rodianer mitgeteilt, dass eine "von euch bestellte" Ladung an Bord der Ebon Hawk gebracht wurde, welche sich in einer Gizka-Plage an Bord äußert (mehr dazu unter Nebenquests/Ebon Hawk). Außerdem stehen im Bereich der Landezone einige Kisten, die ihr noch ausräumen könnt und ihr findet dort auch einen Händler.
Lizenz zum Jagen
Begebt euch nun als Erstes schnurstracks zum Czerka-Büro, wo ihr mit dem Offizier sprecht. Erkundigt euch nach einer Jagdlizenz. Auf die Frage, ob es keine Möglichkeit gibt, eine Lizenz zu bekommen, lässt sich die Beamte auf einen Deal ein: Ihr bekommt eine vorläufige Lizenz, müsst ihr aber den Stab eines Häuptlings der Sandleute besorgen. Solltet ihr später Sandleute töten und ihre Gaffi-Stäbe einsammeln, könnt ihr diese hier übrigens auch zu Geld machen. Im Office befindet sich außerdem ein weiterer Händler.
Verlasst nun das Office, draußen werdet ihr von einem aufgebrachten Bürger angesprochen, der offenbar kein Freund der Kopfgeldjagd auf Sandleute ist. Von ihm könnt ihr erfahren, dass einer der örtlichen Händler unter Umständen über einen Droiden verfügt, der die Sprache der Sandleute spricht. Begebt euch zu dem Laden im Ostteil der Stadt, allerdings müsst ihr euch auf dem Weg dahin noch gegen drei dunkle Jedi wehren, die ihr natürlich niedermacht und dann ausplündert.
Droiden-Kauf
Unterhaltet euch im Geschäft mit Yuka Laka und siehe da, er hat in der Tat einen Übersetzungsdroiden im Angebot. Fragt ihn über den Droiden aus, wobei ihr erfahrt, dass augenscheinlich einige Funktionen deaktiviert sind, die er nicht in Gang bringen kann. Kleine Anmerkung vorab: Ihr seid nicht unbedingt gezwungen, den Droiden zu kaufen, aber als Spieler der guten Seite benötigt ihr ihn, um mit den Sandleuten ohne Gewalt umzugehen und auf der dunklen Seite entpuppt sich die Maschine später als sehr starker Kämpfer, wenn alle Funktionen wieder in Gang sind.
Yuka fordert 5.000 für den Droiden, versucht zu feilschen, woraufhin er auf 4.000 heruntergeht. Ihr könnt versuchen, ihn noch weiter runterzuhandeln, 2.500 ist das Minimum, dass ich mit hohem Überredungs-Skill erreichen konnte. Alternativ könnt ihr drohen, ihm den Kopf abzureißen, was euch aber dunkle Punkte einbringt. Wenn ihr Geld braucht, so könnt ihr noch einiges von eurer Ausrüstung verkaufen oder aber beim Swoop-Rennen Prämien einzufahren. Ihr könnt auch noch Ausrüstung für den Droiden kaufen, allerdings ist diese sehr teuer und ihr findet später noch genug davon. Schließt ihr den Handel ab und redet mit dem Droiden, tritt HK-47 eurer Gruppe bei. Redet mit HK-47 über seine deaktivierten Funktionen und darüber, ob ihr sie wiederherstellen könntet. Habt ihr einen guten Reparatur-Skill und die Sache klappt, bekommt HK-47 einen Geschicklichkeitsbonus. Verlasst nun den Laden und begebt euch zum Tor der Stadt, redet mit dem Torwächter und verlasst die Stadt.
Auf in die Wüste
Vor euch liegen nun ein paar sehr harte Kämpfe, stellt euch also eine schlagkräftige Gruppe zusammen. Ein paar allgemeine Hinweise zum Einstieg: In der Wüste selbst findet ihr oftmals herumliegende Leichen, die ihr ausräumen könnt. Des Weiteren sind zahlreiche Zonen vermint. Vier Wraids (ziemlich große Viecher) ziehen durch die Wüste und respawnen bei jedem erneuten Betreten. Im Dünenmeer werdet ihr links und rechts vom Sandcrawler von Sandleuten angegriffen, die aus dem Nichts auftauchen.
Für eine weitere Nebenquest redet ihr mit der Frau vor dem Stadttor (siehe Nebenquests). Begebt euch zu dem großen Sandcrawler und redet mit dem Vorarbeiter der Gruppe. Daraufhin bekommt ihr es mit mehreren Angriffswellen von Sandleuten zu tun. Der Kampf ist nicht ganz einfach, denn speziell im Nahkampf richten die Sandleute ordentlich Schaden an. Aktiviert die Schilde und heilt zwischen den Wellen eure Charaktere. Wenn die drei Angriffswellen erledigt sind, sprecht nochmals mit dem Vorarbeiter über die Sandleute, der euch verrät, dass es im Süden eine Enklave der Sandleute gibt.
Ihr könnt nun die Wüste weiter erkunden, wobei ihr auf Leichen, Wraids (deren Platten ihr in der Jägergilde verkaufen könnt) und Plünderergruppen der Sandleute trefft. Oder aber ihr begebt euch direkt nach Süden zur Enklave der Sandleute. Wenn ihr rechts am Crawler vorbeigeht, taucht schnell die erste Gruppe Plünderer aus dem Nichts auf. Erledigt sie und durchsucht sie, ihr findet bei ihnen Kleidung der Sandleute. Ab hier habt ihr nun zwei Alternativen.
Die Enklave der Sandleute
Um dem dunklen Pfad zu folgen, könnt ihr euch auf einen Kampf mit den Sandleuten in der Enklave einlassen und dort gewaltsam eindringen. Auch innen wird alles niedergemetzelt, was sich nicht bei "Drei" im Sand vergraben hat. Der Kampf ist alles andere als einfach, wird aber mit dunklen Punkten und massig Erfahrung und Ausrüstung belohnt. Vergesst in dem Fall nicht, den Gaffi-Stab des Häuptlings mitzunehmen, den ihr später gegen reichlich Erfahrung im Czerka-Büro abgeben könnt, ebenso wie die normalen Gaffi-Stäbe, die euch Geld in die Kasse bringen.
Wer der guten Seite folgen will, hüllt alle Charaktere (!) in die Bekleidung der Sandleute und begibt sich in das Territorium der Sandleute. Habt ihr Zaalbar dabei, nehmt ihn aus der Gruppe, Droiden werden von den Sandleuten akzeptiert. Am Horizont seht ihr bereits die Mauern (oder wie man es nennen will) der Enklave. Getarnt in die Kleidung der Sandleute gelangt ihr unbehelligt zum Tor, haltet euch aber möglichst fern von den Sandleuten draußen, denn genauerer Betrachtung hält eure Tarnung nicht stand. Auch ist wichtig, dass ihr HK-47 in eurer Gruppe habt, denn ihr benötigt ihn dort als Übersetzer.
Die Wache innen erkennt euch trotz Verkleidung sofort, teilt ihr mit, dass ihr in Frieden kommt. Daraufhin werdet ihr zum Häuptling gebracht. Auch ihm teilt ihr mit, dass ihr Frieden wollt und erfahrt, was er verlangt, um die Kämpfe einzustellen. Er gibt euch den Auftrag, ihn mit Feuchtigkeitsvaporatoren zu versorgen. Also auf in die Stadt zum Shoppen, verlasst die Enklave. Habt ihr Bastile dabei, könnt ihr diese nun in Unterwäsche begutachten, denn die Sandleute haben euch eure Verkleidungen abgenommen. Schöner Anblick hin oder her, legt wieder Roben und Rüstungen an.
Der Einfachheit halber nehmt ihr die Transportmöglichkeit der Map, beamt euch zur Ebon Hawk und geht zum Czerka-Büro. Beim dortigen Händler könnt ihr die begehrten Objekte für 400 Credits erwerben. Kehrt nun zur Enklave zurück, die Kleidung der Sandleute ist nun auch nicht mehr nötig.
Sprecht mit der Wache und erklärt, dass ihr die Geräte bei euch habt, prompt landet ihr beim Häuptling. In Gegenleistung für die Vaporatoren versprechen die Sandleute, ihre Angriffe einzustellen. Nun könnt ihr dem Häuptling vorsichtig noch ein paar Fragen stellen. Fragt ihn nach der Sternenkarte, dem Kraytdrachen und der Geschichte seines Volkes und seines Clans - Letztere gibt er nur Preis, wenn ihr euch würdig erweist und ihm eine Krayt-Perle bringt. Habt ihr die Iziz-Quest aktiviert, könnt ihr ihn auch nach den gefangenen Jawas fragen, die prompt freigelassen werden. Außerdem erhaltet ihr als Zeichen seiner Anerkennung einen Gaffi-Stab, den ihr der Beamtin im Czerka-Büro bringen könnt.
Ihr könnt euch nun frei innerhalb der Enklave bewegen. Geht zur Westseite, wo ihr ein Banta-Gehege findet. In den Kleiderhaufen am Boden findet ihr Banta-Futter. Nehmt es mit, ihr werdet es später noch brauchen. Ihr könnt auch alles Mögliche durchsuchen und mitnehmen, lasst aber die verschlossenen Kisten in Ruhe, sobald ihr etwas daraus entwendet, werdet ihr sofort angegriffen.
Nieder mit dem Drachen
Verlasst nun die Enklave und begebt euch nach Nordosten. Um zu beweisen, dass Sci-Fi und Fantasy nicht weit auseinanderliegen, geht es nun auf Drachenjagd. Sucht den Zugang zum östlichen Dünenmeer und betretet es. Im nordöstlichen Bereich findet ihr die Drachenhöhle und nun geht es ins Eingemachte. Lasst euch gar nicht erst einfallen, den Drachen selbst zu bekämpfen, ihr habt nicht den Hauch einer Chance. Redet stattdessen mit Komad Fortuna und sagt ihm Unterstützung beim Kampf gegen den Drachen zu. Habt ihr Banta-Futter dabei, kann es sofort losgehen, wenn nicht, müsst ihr entweder in die Siedlung der Sandleute (siehe oben) oder ihr besucht den Kiosk am Landeplatz der Ebon Hawk und kauft welches.
Während des Gespräches sind einige Bantas aufgetaucht, nähert euch ihnen und sprecht eines der Tiere an, die euch nun bereitwillig folgen. Dummerweise passt das einigen Sandleuten gar nicht und es kommt zum Kampf. Wenn ihr die vier Sandleute erlegt habt, sprecht ihr die Bantas erneut an, redet mit Komad und beobachtet die folgende Zwischensequenz. Redet nochmals mit Komad, um die Quest abzuschließen. Seid ihr noch scharf auf ein paar dunkle Punkte, verratet ihr Komad und tötet ihn.
Die Sternenkarte
Betretet nun die Höhle und vergesst nicht, die dort liegenden Leichen auszuplündern, unter anderem findet ihr Laserkristalle. Außerdem findet ihr eure zweite Sternenkarte. Nachdem ihr diese aktiviert habt und die Sequenz vorbei ist, stellt sicher dass eure Truppe fit, ausgeruht und kampfbereit ist. Verlasst die Höhle, nach einer kurzen Sequenz kommt es zum Kampf mit dem Kopfgeldjäger Calo Nord, den ihr bereits von Taris kennt, und seinen vier Begleitern. Dessen Truppe und er selbst setzen auf Blaster, wartet einen kurzen Moment, bis die Truppe ein paar Schritte nach vorn macht und deckt die Burschen dann mit Granaten ein, aber Achtung, auch sie werfen welche. Geht dann in den direkten Kampf über und die Sache ist recht schnell erledigt.
Begebt euch zuerst ins Czerka-Büro und übergebt den Stab des Häuptlings der Sandleute. Vor der Tür werdet ihr übrigens noch von einem Fremden namens Senni Vek angesprochen, der euch ein Datapad gibt, welches den Auftakt zu einer Nebenquest auf Manaan bildet. Dann weiter zur Ebon Hawk, oder ihr erledigt etwaige noch offene Nebenquests und fliegt zum nächsten Planeten, wobei ich Manaan empfehlen würde.
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