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Komplettlösung - Anna's Quest : Märchenhafte Heilmittelsuche

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Kapitel 2: Der große Ausbruch

Ihr steht wieder im Zimmer, in dem das Spiel begann. Sammelt das Kissen vom Bett ein und nehmt auch die Linse mit, die im Sessel steckt. Schneidet mit der Schere ein Stück der Vorhänge am Fenster ab. Auch den Lautsprecher, der bereits durch eure letzte „Attacke“ gelöst wurde, nehmt ihr jetzt mit. Benutzt dazu erneut die Telekinese, wodurch er endgültig von der Wand fällt und von Anna eingesammelt wird. Geht in den Raum zu eurer Linken und schnappt euch den Hut, der dort an der Wand hängt. Geht die Treppe hinunter, jetzt könnt ihr euch auch in diesem Raum umsehen. Nehmt das Seil aus der linken Schublade des kleines Tischs. Aus der rechten holt ihr euch den Herzschlüssel und einen Briefbeschwerer.

Versucht, wieder nach oben zu gehen. Das wird jedoch nicht klappen, da euch das Skelett anspricht, das an der Wand sitzt. Versucht ihr, vorher mit ihm zu reden, wird das nicht klappen. Aus dem Skelett heraus kristallisiert sich der Geist Joringel. Fragt den Geist, ob er weiß, wie ihr aus dem Turm fliehen könnt. Ihr erfahrt, dass hinter dem Bild der Hexe ein Schalter versteckt ist. Leider versperrt ein Schloss den Zugang zum Schalter, der einen Geheimgang öffnen soll. Der Herzschlüssel passt nicht ins Schloss. Im Raum weiter oben sollte euch zuvor bereits die Ratte aufgefallen sein, die einen kleinen Schlüssel in der Pfote hält. Bevor ihr euch auf die Rattenjagd begebt, sprecht ihr jedoch noch weiter mit Joringel.

Joringel kann euch leider nicht begleiten, da er an das Skelett gefesselt ist. Um euer Inventar ein wenig aufzuräumen, könnt ihr jetzt bereits das Seil mit dem verbogenen Löffel verbinden. Geht in das Anfangszimmer zurück und öffnet die kleine Kiste mit dem Herzschlüssel. Ihr erhaltet einen kaputten Recorder, den ihr sogleich im Inventar mit dem Lautsprecher und dem Mikrofon verbindet. Malträtiert Mr. Einhorn ein weiteres Mal und rupft ihm ein wenig von seiner Füllung aus dem Leib. Die kombiniert ihr im Inventar mit dem Kissen. Das fluffige Kissen kombiniert ihr nun noch mit dem Samtstück. Somit habt ihr ein wunderbar weiches Kissen und könnt mit ihm wieder ganz nach unten gehen.

Gebt der Katze ganz rechts das Kissen. Die Mieze legt sich sogleich zum Schlafen daauf und ihr könnt den Diamanten von ihrem Halsband stibitzen. Zieht danach am roten Teppich. Ihr legt einen kleinen Abfluss frei, den ihr untersucht. Anna steckt daraufhin ein Stückchen Schimmel ein, das sich an ihm befand. Kombiniert den Schimmel mit dem gelben Wachsmalstift, den ihr im Inventar habt. Schon habt ihr ein wunderbares Stückchen Käse hergestellt. Damit geht es zurück zur Ratte. Werft ihr den Käse zu, wodurch sie den Schlüssel fallen lässt. Sammelt ihn ein, geht nach unten und benutzt ihn mit dem Gemälde der Hexe. Dadurch öffnet sich die Geheimklappe und ihr legt eine Art Tresor frei.

Von Joringel erfahrt ihr, dass ihr zum Öffnen des Tresors die Stimme der Hexe benötigt. Kein Problem für euch, denn ihr kombiniert einfach den reparierten Recorder mit der Tür, hinter der noch immer die Hexe steht. Anna zeichnet die Stimme der Hexe auf und ihr könnt euch am Tresor zu schaffen machen. Kombiniert zuerst den Recorder mit der Hexenstimme mit dem Tresor. Hierdurch öffnet sich der erste Schalter. Steckt jetzt den Diamanten in die Tresoröffnung, wodurch auch Schalter Nummer zwei entriegelt wird. Der Tresor öffnet sich und es folgt eine kleine Sequenz. Während dieser räumt Anna den Tresor aus, drückt den Knopf und geht in den Keller, wo ein Gespräch mit dem Spiegel an der Wand folgt.

Nutzt die Gesprächsoptionen und fragt den Spiegel nach Annas Opa, wie ihr aus dem Turm fliehen könnt, ob Ben zu retten ist und was es mit dem Schutzzauber auf sich hat. Anschließend könnt ihr euch wieder bewegen. Aus dem Tresor habt ihr ein Zauberbuch, eine Blaupause, ein Portrait und ein Amulett an euch genommen. Nehmt den Korken, der in den Flaschen hinten rechts auf dem kleinen Tisch steckt. Vom Tisch am unteren Bildschirmrand schnappt ihr euch den Goldring. Öffnet per Telekinese den Abfluss links vom Tisch. Schaut in den Abflussschacht. Ihr entdeckt eine Skeletthand, die etwas festhält. Öffnet per Telekinese die folgenden Finger: Daumen, Zeigefinger, kleiner Finger.

Der Mittelfinger öffnet sich jetzt von selbst und die Hand lässt das Tuch fallen. Kombiniert nun die provisorische Angel (Löffel mit Faden) aus eurem Inventar mit dem Tuch. Anna angelt es aus der Schleimlache und zieht es nach oben. Geht links zum Regal und schaut euch die Bücher an. Lest das Buch über die Finsteren Vertrauten, um etwas über Raben zu erfahren. Schaut ihr euch das Buch über die Party-Tricks an, steckt Anna es ein. Kombiniert das Buch mit dem Hexenhut, den ihr im Inventar habt. Ihr führt einen Trick aus und erhaltet ein Tuchseil, das ihr mit dem Briefbeschwerer verbindet. Somit habt ihr ein Fluchtseil, das ihr später noch brauchen werdet.

Geht zurück zu Joringel und sprecht mit ihm. Ihr erfahrt, dass er seinen Goldring benötigt, um von hier zu entkommen. Den habt ihr bereits im Inventar und könnt ihn Joringel gleich nach dem Gespräch überreichen. Leider hält sich der Geist scheinbar nicht an sein Versprechen und verschwindet. Geht zurück in das Anfangszimmer und schaut euch die Blaupause (Rechtsklick) im Inventar an. Ihr erfahrt etwas über einen alten Kamin. Im Zimmer oben rechts in der Ecke wird hierdurch eine Schwachstelle freigelegt, die ihr sogleich mit eurer Telekinesefähigkeit bearbeitet. Werft jetzt das Fluchtseil zum Loch hinauf und klettert anschließend nach oben.

Auf dem Dachboden nehmt ihr als Erstes den Spiegel hinten rechts an der Wand mit. Hierdurch hört der kleine Drache auf, im Laufrad zu laufen, und ihr könnt auch ihn einsammeln. Klettert jetzt weiter aufs Dach. Anna schaut aus dem Schornstein und sieht einen Raben und den Mond, der vom Himmel strahlt. Benutzt die Linse mit dem Mond, woraufhin Anna diese auf den Schornstein legt. Kombiniert jetzt das Amulett mit der Linse, um es aufzuladen. Geht hinab auf den Dachboden und nutzt die Telekinese, um das Dach am Spalt zu zerstören. Hierdurch erzeugt ihr ein Loch gleich neben dem Raben.

Klettert erneut auf das Dach und kombiniert den Spiegel mit dem Raben. Hierdurch lenkt ihr ihn ab, denn ohne Spiegel ließ er euch nicht an das soeben erzeugte Loch. Geht hinab und schaut durch das Loch im Dach. Anna schnappt sich die Feder, die für den Zaubertrank benötigt wird. Geht hinab und kombiniert zwischendurch in eurem Inventar den blauen Wachsmalstift mit dem kleinen Drachen. Hierdurch erhaltet ihr einen feuerspuckenden Babydrachen, den ihr später noch benötigt. Geht in das Anfangszimmer zurück und kombiniert das vollgeschleimte Taschentuch mit dem Bett. Anna schläft ein und ihr befindet euch in ihrem Traum.

Annas Opa sagt, dass ihr euch ein Buch aussuchen sollt. Entscheidet euch für das Buch, das über dem Kamin auf dem kleinen Regal liegt. Eine längere Sequenz folgt, bevor Anna aus dem Schlaf erwacht und die Bekanntschaft mit einem weiteren Geist macht. Der verschwindet aber recht schnell und ihr könnt Anna wieder steuern. Geht hinab zu Joringels Skelett. Dort trefft ihr erneut auf den Geist, der offenbar Joringels Geliebte ist, nämlich Jorinde. Doch auch diesmal verschwindet der Geist recht schnell, ohne mit euch zu reden. Da ihr gerade hier seid, nehmt ihr das lockere Rohrstück aus der Leitung und steckt den Korken stattdessen hinein.

Geht hinauf in den Raum mit der Ratte und dreht den Wasserhahn auf. Durch den Korken in der Leitung kann das Wasser nicht mehr abfließen und spült stattdessen die Haare der Hexe, die im Abfluss steckten, nach oben. Anna steckt sie ein und hat damit die letzte Zutat für den Zaubertrank. Geht in den Keller und macht euch ans Brauen des Tranks. Im Keller trefft ihr erneut auf den Geist von Jorinde. Auch Joringel taucht plötzlich auf und beide Geister beschließen, euch beim Brauen des Tranks behilflich zu sein. Werft das Hexenhaar und die Rabenfeder in den Kessel und erhitzt die „Suppe“ mithilfe des Babydrachens.

Zieht jetzt noch das Amulett auf den Kessel und der Zauber ist vollbracht. Der Spiegel spricht zu euch. Ihr solltet euch auf den Weg nach oben machen, wo ihr zuerst mit Ben redet. Leider erkennt ihr recht schnell, dass es den Fluchtweg nicht mehr gibt. Das Seil ist verschwunden und auch das Loch zum Dachboden gibt es nicht mehr. Stattdessen taucht die Hexe auf und versucht, euch nach einem kurzen Gespräch zu verzaubern. Greift ihre Hand, die den Zauberstab schwingt, per Telekinese an. Der Zauber misslingt und statt den Geist auf euch zu jagen, verzaubert sich die Hexe selbst. Anna und Ben nutzen die Chance und fliehen aus dem Turm. Im Wald treffen sie nach einiger Zeit auf den Fuchs Reynard, der euch um einen Gefallen bittet.

Ihr sollt die Frucht für ihn vom Baum holen, was durch eure Telekinesefähigkeit kein Problem ist. Wendet die Telekinese zuerst auf die Frucht an, dann auf den höchsten Ast, danach erneut auf die Frucht und abschließend auf den untersten Ast. Hierdurch fällt sie hinunter und der Fuchs löst sein Versprechen ein. Schnell erfahrt ihr aber, dass ihr Reynard offenbar nicht durch Zufall getroffen habt und er nur testen wollte, ob Anna wirklich die Telekinese beherrscht. Das soll euch aber jetzt noch nicht kümmern, denn ihr habt das zweite Kapitel abgeschlossen und begebt euch in das kleine Städtchen Wunderhorn.

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