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Komplettlösung - The Walking Dead : Auswege aus dem Alptraum

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Ihr kommt nun zu einem Bahngleis, an dem ihr nicht vorbeikönnt. Ein entgleister Zug versperrt euch den Weg. Redet zuerst einmal mit allen und erkundet euch nach deren Befinden. Katja bittet euch um ein bisschen Wasser für Duck, dem es schlecht geht. Schaut euch den Waggon zu eurer linken an und öffnet das Tor. Ihr findet hier eine Flasche Wasser sowie eine Karte mit der Zugroute. Kehrt nun zu Katja und Duck zurück und gebt ihnen das Wasser.

Klettert dann auf die Lok hinauf und untersucht die Schränke an der Seite. Ihr werdet im zweiten Schrank von links einige Werkzeuge finden. Nehmt den Schraubenschlüssel heraus und geht weiter zur Kabine. Ein Zombie befindet sich hier, zieht ihm eines mit dem Werkzeug über und schiebt ihn dann zur Seite.

Kenny kommt herein und möchte den Zug starten, doch leider ist die Anleitung zum Starten des Zuges verschwunden. Links von der Steuerkonsole entdeckt ihr einen Notizblock. Ihr meint, dass ihr die Schrift auf dem Notizblock, auf dem die Anleitung niedergeschrieben war, lesbar machen könnt. Geht daher zurück zum Wohnmobil und holt euch den Bleistift in der Mitte der Fahrerkonsole. Solltet ihr Lilly noch eine Chance gegeben haben, so wird sie jetzt fliehen. Dabei spielt es keine Rolle, welche Entscheidung ihr trefft. Geht mit dem Bleistift wieder in die Kabine der Lok und malt damit auf den Notizblock, um die Anleitung sichtbar zu machen

Schaut euch jetzt die Anleitung an und übertragt die Einstellung der Zeichnung auf die Konsolen. Die ersten beiden Konsolen findet ihr in der Fahrerkabine. Aktiviert bei Konsole sechs folgende Schalter (von links): 3, 4, 5, 7. Bei Konsole fünf müsst ihr nur den linken Schalter umdrehen. Den letzten Knopf (die 9) findet ihr draußen, drei Türen weiter links, wo ihr die Werkzeuge gefunden habt. Dreht den Knopf zuerst nach links und dann nach rechts.

Zwar funktioniert der Motor nun, doch ist der Zug noch immer an die entgleisten Waggons gekoppelt. Schnappt euch also euren Schraubenschlüssel und geht durch den Waggon hindurch, in dem ihr zuvor das Wasser gefunden habt. Geht durch die andere Tür hinaus und ihr kommt an die Koppelung. Diese Koppelung könnt ihr jetzt einfach mit eurem Schlüssel öffnen und der Zug kann losfahren. Zuvor trefft ihr allerdings noch auf Chuck, der sich sogleich mit der Gruppe anfreundet. Ihr entscheidet euch, mit dem Zug weiterzufahren.

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