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Komplettlösung - Resident Evil 4 Remake : Komplettlösung & Guide: alle Missionen, Nebenaufgaben, Fundorte von Ressourcen, Schlüssel, Schätze und gelbe Kräuter

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Audienzsaal und Verlies

Wenn ihr den Audienzsaal der Burg betretet, begrüßt euch sogleich der Inhaber. Ramón Salazar mag ein kleiner aufgedunsener Wichtigtuer sein, aber so lange er eine Armee befehligt, habt ihr einiges zu tun. Er schickt euch eine neuen Typ Fanatiker auf den Hals, nämlich Mönche mit Schilden.

Die Holzschilde der Mönche könntet ihr theoretisch mit schwerem Kaliber durchlöchern, doch es geht noch einfacher. Schnappt euch den Bolzenwerfer, installiert Minenaufsätze (beim Zielen mit dem Bolzenwerfer auf den L3-Knopf drücken) sofern ihr welche habt oder herstellen könnt, und schießt einen explosiven Pfeil entweder direkt auf einen Holzschild. Oder – was noch effektiver ist, wenn ihr das Timing drauf habt - auf den Boden, sodass die Explosion gleich mehrere Mönche ins Nirwana schickt.

Sind alle Schildträger beseitigt, könnt euch auf konventionellem Wege den anderen widmen, die zwar Morgensterne schwingen, aber sonst wenig auf dem Kasten haben.

Räumt alle Vasen und Schränke leer. Überseht dabei das gelbe Kraut nicht. Anschließend helft ihr Ashley an der Nord-Ost-Wand per Räuberleiter hinauf. So kann sie eine der Gittertüren von der anderen Seite entriegeln.

In der Wand des Bereichs, den Ashley aufschließt, klafft eine große Lücke. Quetscht euch durch, um ein neues Stück der Burg-Karte freizuschalten. Auf diesem Weg geht es in das Verlies. Seid euch gewiss: das wird kein Spaziergang!

Dreht euch erst einmal nach Westen und zerschneidet die Paravents, damit ihr an das Schränkchen mit dem Schießpulver herankommt. Schaut dann nach oben an die Decke. Da baumelt eine Silberglocke mit einem Edelstein darin. Einfach herunterschießen.

Nun bewegt ihr euch nach Osten den Flur entlang, der nach Norden abzweigt. Holt euch im Verlies das rote Kraut und lest die Notiz des Hausmeisters, bevor ihr nach Westen abzweigt.

Schlängelt euch durch die Gefängnisgitter geradezu in eine Sackgasse hinein zu eine Leiche, in deren Schoß der Verliesschlüssel liegt.

Hebt den Schlüssel auf und kehrt um, aber bekommt keinen Herzkasper, wenn Leon durch das morsche Holz des Bodens in das darunterliegende Stockwerk stürzt.

Der Kampf gegen Garrador

Leon landet in der Zelle eines muskelbepackten, aber blinden Hünen namens Garrador, der im Moment noch angekettet ist.

Es gibt zwei Möglichkeiten, mit ihm umzugehen. Ihr könnt ihn entweder auf die offizielle Art bekämpfen, wofür ihr auch belohnt werdet, oder ihr könnt versuchen, euch vor dem Kampf zu drücken (durch cheezen). Letzteres ist riskanter. Wir empfehlen Drückeberger-Methode erst im zweiten New Game Plus-Durchlauf (mitunter wegen der Trophys / Achievements), aber sie kann auch beim ersten Durchgang funktionieren.

1) So umgeht ihr den Kampf (schnelle, aber riskante Variante):

Um Garrador zu entgehen, benötigt ihr den Bolzenwerfer und Minenaufsätze für die Bolzen. Eure Bolzen sollten zudem schon ein paar Upgrades haben, damit sie nicht die niedrigste Schadensstufe haben.

Bewegt euch zur Ausgangstür der Zelle, dreht euch um und schießt von dieser Position aus einen Minen-Bolzen in die Mitte der Zelle. Dreht euch anschließend Richtung Flur und schießt noch einen Minen-Bolzen auf halbem Weg vor euch in die Mitte des Gangs.

Nun müsst ihr rennen. Dabei berührt ihr die Ketten, was sofort die Aufmerksamkeit des Hünen erregt. Er befreit sich und rennt volle Kanne in eure erste Mine hinein. Lauft so schnell ihr könnt in den großen Raum und einfach geradeaus zum Ausgangstor. Links daneben dreht ihr schnell an der Kurbel, um das Tor zu öffnen. Inzwischen dürfte Garrador gegen die zweite Mine gerannt sein. Ihr müsst nun so schnell ihr könnt raus aus dem Raum und zur Leiter. Steigt schnell die Leiter hinauf, um dem Hünen zu entkommen. Seid ihr zu langsam oder Garrador umgeht eure zweite Mine, dann habt ihr ihn im Rücken und sterbt mit hoher Wahrscheinlichkeit durch seine Klauen.

2) Der offizielle Weg (normale Variante)

Wenn ihr Garrador auf offiziellem Wege bekämpfen wollt, müsst ihr euch ducken und hinausschleichen, damit er nicht sofort in Rage gerät und sich gleich befreit. Berührt auf dem Weg hinaus die Ketten nicht – sein Gehör ist offenbar sehr fein.

So oder so verfolgt er euch ab dem Moment, wenn ihr beinahe den ersten Flur verlassen habt, denn da hängt eine Kette so mittig, dass ihr sie zwangsläufig berührt. Geratet trotzdem nicht in Panik. Bleibt geduckt und bewegt euch in den nächsten größeren Raum.

Da euch Garrador nicht sehen kann, bleibt ihm nichts, als ab und zu wild um sich zu schlagen und den Raum auf gut Glück zu erkunden. Bleibt leise (also berührt auch weiterhin die Ketten nicht) und schleicht euch langsam an seinen Rücken heran. Wenn ihr nahe genug an ihm dran seid, wird euch ein Button-Kommando für einen Messer-Angriff angezeigt (R2 auf der PlayStation, RT auf der Xbox). So haut ihr ihm unbemerkt das Messer in den Rücken.

Abhängig vom Schwierigkeitsgrad und von der Stärke eures Messers müsst ihr das zwischen vier und sieben Mal vollziehen, bevor ihr ihn auf diese Weise loswerdet. Schafft ihr das still und heimlich erhaltet ihr die Trophy / das Achievement Stiller Killer.

Mühselig, aber trotzdem allemal besser als eine direkte Konfrontation mit Schusswaffen, denn der Hüne überrollt euch notfalls einfach. Und viele Kugeln verträgt er obendrein. Da ist es schlecht, wenn man gerade kein Messer zur Verfügung hat.

Kurbelt das Ausgangstor auf und verlasst dieses Stockwerk. Kehrt zu Ashley zurück. Dort wo sie sich aufhält, könnt ihr den Verliesschlüssel verwenden, um nach Norden vorzurücken.

Über Leitern gelangt ihr ein weiteres Stockwerk nach oben. Holt euch den Spinell-Stein auf dem Schrank und das grüne Kraut. Nun hört mal genau hin. Irgendetwas quietscht die ganze Zeit. Das Quietschen kommt von einer kleinen Figur, die wie ein Soldat gekleidet ist. Dies ist ein Kastellan, eine Art Burgaufseher. Zumindest die Puppenversion von einem. Sie steht in der Mitte des Raums auf einem Regal. Wenn ihr sie abschießt, erhaltet ihr die Trophy / Das Achievement Revoluzzer.

Euer nächstes ziel ist die Schatzkammer. Alle Ausgänge sind verschlossen, aber das große Gitter könnt ihr dank des Hinweises auf der großen Schlossplatte leicht öffnen. Auf der Platte sind drei Tiere zu sehen: Ein Hirsch, ein Adler und eine Schlange. Im Raum hinter den Gittern seht ihr mehrere Gongs mit Tiersymbolen. Schießt jeweils ein Mal auf die Gongs mit Hirsch, Schlange und Adler, sodass sich das Gitter öffnet. Nun könnt ihr euch das blutverschmierte Schwert nehmen, das in der seltsamen Statue steckt.

Schaut nun an die Südwand. Ihr entdeckt vier Zinnbilder, in denen ebenfalls Schwerter stecken. Aber sie sind falsch angeordnet. Nehmt die drei Schwerter aus den Bildern und sortiert sie folgendermaßen wieder ein:

Bild 1: In das Bild mit dem stehenden Ritter legt ihr das Eisenschwert.

Bild 2: In das Bild, auf dem der Ritterschlag mit dem Bischof zu sehen ist, steht ihr das Goldschwert.

Bild 3: In das Bild mit der Schlachtszene gehört das blutige Schwert.

Bild 4: In das Bild mit dem Grabstein legt ihr das rostige Schwert.

Daraufhin öffnet sich die Tür, sodass ihr die Schatzkammer verlassen könnt. Nach einem Raum mit ein paar Kisten /und einer Viper in einer Kiste, die ihr als Heilmittel behalten könnt), erreicht ihr wieder den Audienzsaal. Nur seid ihr jetzt im oberen Stockwerk.

Mittels der beiden Kronleuchter kann Leon auf die gegenüberliegende Seite wechseln und durch ein Loch am West-Ende des Raums fallen, um zu einem Schatz des Erdgeschosses zu gelangen. Ashley fährt daraufhin eine Leiter herab, damit ihr nicht den ganzen Umweg noch einmal latschen müsst.

Wieder im oberen Stockwerk müsst ihr gemeinsam je auf einer Seite die Tiersymbol-Gongs betätigen. Benötigt werden Seepferdchen und Schlange entsprechend der Schlossplatte. Das sind die beiden Gongs an der Ostseite des Raums, direkt an den Türen, die sich daraufhin öffnen sollen. Zieht am Seil für den Schlangen-Gong auf eurer Seite, damit Ashley es auf ihrer Seite genauso tut. Lauft nach Osten in den nächsten Raum.

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