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Komplettlösung - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate : In drei Akten gegen die Finsternis

  • 3DS
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Als Nächstes marschiert ihr rechtsherum weiter und steigt wenige Schritte später ein paar Stufen nach unten. Hüpft über die Lücken zu eurer Rechten und lokalisiert eine gelb leuchtende Statue, mit der ihr vorerst noch nichts anfangen könnt. Dahinter stoßt ihr wieder auf die schwarze Gestalt von vorhin, mit der ihr diesmal ein paar Worte wechselt.

Nach dem Gespräch lokalisiert ihr zu eurer Rechten eine große, grüne sowie tödliche Falle. Ignoriert diese vorerst und springt stattdessen zu eurer Linken an den Vorsprung. Stellt euch auf die Plattform und klettert durch den schmalen Schacht. Achtung: Sobald ihr euch wieder in einem großen Raum befindet, greift euch unvermittelt ein Meermensch an. Noch weiter links stoßt ihr wieder auf heißen Dampf, den ihr diesmal am besten mit einer Seitwärtsrolle umgeht.

Klettert zur nächsten, über euch liegenden Ebene, lokalisiert eine weitere gelb leuchtende Statue und springt linksherum an den nächsten Vorsprung. Versucht bei dieser Aktion, so gut es geht, eine Berührung mit der giftigen Brühe direkt davor zu vermeiden. Kraxelt die Wand hinauf und sogleich auf der anderen Seite wieder hinab. Marschiert anschließend ganz nach links und schaut euch den Kristall an.

Nach der Zwischensequenz drückt ihr die angezeigte Taste, um den Geist von Belnades zu rufen, der in euch gefahren ist. Stellt fest, dass dieser als Schutzschild gegen jede Form von Angriffen fungiert, jedoch im gleichen Zuge Magieenergie kostet. Schaltet den Schutzschild deshalb zunächst wieder ab, springt über den Meermenschen zu eurer Linken und tötet diesen sogleich mit ein paar Schlägen. Kümmert euch danach um die Harpyie, die über eurem Kopf flattert. Sobald auch sie verpufft, erledigt ihr alle weiteren Meermenschen, die nach und nach ins Kampfgeschehen eingreifen.

Kehrt um und füllt eure verbrauchte Magieenergie mithilfe der gelben Statue auf. Marschiert zurück zur großen, grünen, tödlichen Falle und aktiviert Belnades' Geist, um sie mit seiner Hilfe gefahrlos zu durchqueren.

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